Wrzesień 07 2010 10:00:12
Nawigacja
· Strona Główna
· Forum
· Galeria
· Redakcja
· Reklama
· Współpraca
· Szukaj
Test Drive Unlimited 2
Podstawowe info
Lista pojazdów
Ogólne o grze
Wyspy
Test Drive Unlimited
Podstawowe info
Artykuły
Ciekawostki
Poradniki
Lista Pojazdów
Power Laps
Wyspa
Dodatki
Poprzednie części
Test Drive 6
Test Drive Le Mans
Reklama
POP.Xgame.pl

Motogames

Gamemark

Statystyki reklamowe
TDU2 - Ogólnie o grze
Poniżej jest lista rzeczy i nowości, które pojawią się w Test Drive Unlimited 2:

- tym razem arenami naszych zmagań będą 2 wyspy: O'ahu i Ibiza
- wyspy były ponownie tworzone za pomocą zdjęć satelitarnych
- O'ahu zostało poprawione graficznie i dodanych zostało 600 km bezdroży
- w sumie do naszej dyspozycji zostanie oddanych ponad 3000 km dróg
- między nimi będziemy przemieszczać się samolotem, później jeśli będzie nas stać: jachtem
- zabawę zaczynamy na Ibizie, po zdobyciu 10 lvl odblokowujemy lotnisko i możemy wtedy dostać się na Hawaje
- niektóre części wyspy zostaną odblokowane w czasie przechodzenia gry
- przejechanie z jednego końca Ibizy na drugi powinno zająć od 20 do 30 minut, natomiast na okrążenie jej potrzebne jest 40 minut
- na O'ahu i Ibizie będą specjalne radia które oddają charakter wyspy. Na O'ahu Kaluha Radio będzie grała Hawajskie i amerykańskie rytmy, a z Ariby z Ibizy usłyszymy elektroniczne dźwięki house'u, trance'u
- będziemy mogli znowu umieszczać swoja muzykę w grze
- można zapisywać ulubione lokacje i w każdej chwili się do nich przenieść
- cykl dnia i nocy, doba w grze ma trwać 2 godziny i 30 minut, dla wszystkich graczy na całym świecie
- pojawi zmieniająca się pogoda: deszcz, mgły, burze
- będą cztery drogi do zdobywania punktów doświadczenia: poprzez rywalizacje, odkrywanie (znajdowanie ukrytych tras itp.), kolekcjonowanie (kupowanie nowych aut i domów) i "działalność społeczną" (liczba znajomych, wyścigi między graczami itp.)
- gdy odnajdziemy 10 wraków dostaniemy samochód (nie wiadomo jeszcze jaki)
- samochody będą ulegały zewnętrznym zniszczeniom
- aby pozbyć się brudu i zniszczeń wystarczy się prze teleportować w inne miejsce na mapie (ale mam nadzieję że będzie myjnia ;))
- będziemy mogli zapalać światła, kierunkowskazy, podnosić i opuszczać dach w kabrioletach
- samochody będziemy mogli tuningować podobnie jak w Forzie 3 (naklejki, wnętrze, lakiery), zmienione auto można potem sprzedać
- auta będą się brudziły, a deszcz będzie mógł zmyć brud
- w czasie jazdy będziemy mogli zarabiać pieniądze poprzez efektowną jazdę: skoki, drifty, bliskie przejeżdżanie obok samochodów. Gdy w coś uderzymy to wszystko to co zarobiliśmy przepadnie
- będą szkoły jazdy w których będziemy zdobywać prawa jazdy
- szeroki nacisk zostanie położony na aspekt społeczny
- będziemy mogli zmieniać wygląd naszego awatara, zmieniać ubrania, meble w domu, kupować domy, jachty, a nawet klub nocny
- będzie tez tryb kooperacji w którym jeden gracz będzie siedział na fotelu pasażera i nawigował 2 gracza: kierowcę
- nasza postać będzie posiadała statystyki
- ukończenie gry w trybie singleplayer zajmie 50 godzin
- będzie ponad 600 wyzwań
- za przechodzenie gry będziemy awansować na wyższe poziomy z czego maksymalny to 60
- pojawią sie DLC (w jednym z nich mają być motocykle, a możliwe nawet nowa wyspa)
- gracze będą łączyć się w grze za pomocą Game for Windows, X-Box Live i PS Network
- serwery będą dla 8 graczy
- można zakładać dedykowane serwery i grać ze znajomymi nawet po wyścigach
- wyścigi klubowe tak jak w pierwszej części, kluby będą mogły kupować specjalne ekskluzywne samochody
- będzie ranking klubów
- w klubach będzie można wybrać prezesa, skarbnika, sekretarki itp. by podnieść prestiż klubu
- po wejściu do sklepu, salonu samochodowego, kliniki chirurgii plastycznej itp. nie zostaniemy wyrzuceni z serwera i po powrocie można dalej ścigać się ze znajomymi
- możemy chodzić po naszym domu, salonach samochodowych, sklepach itp., przed wyścigami czy po domach naszych znajomych
- telewizor będzie interaktywny, a w nim będziemy mogli sprawdzić jaka będzie pogoda na następny dzień
- model jazdy został na nowo zaprojektowany tak, że będzie odczuwalna różnica gdy jedziemy samochodem FWD lub RWD, po asfalcie, drodze szutrowej, po suchej czy po mokrej drodze
- model jazdy będzie pomiędzy arcade, a symulacją: każdy samochód prowadzi się inaczej
- szybsze samochody będą prowadziły sie trudniej niż wolniejsze
- będzie aquaplaning
- nie będzie trybu hardcore

oraz parę liczb, będzie:
- 208 samochodów
- 99 domów
- 195 ubrań
- 154 mebli
- 8 praw jazdy

Wygenerowano w sekund: 0.00 1,518,109 Unikalnych wizyt